Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van H1 naar H5 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Ghoul vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke dame: het toren springt van H1 naar H5.
Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar B3, terwijl het loper van onze held neemt D3 in, F1 blijft achter. Ghoul antwoordt door het toren van A7 naar A5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van H5 naar H7.
Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G6, en kort daarna het koning van Ghoul rukt op van E8 naar D8.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H7 naar F7.
Ghoul zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar B5, en het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter.
Ghoul antwoordt door het paard van B3 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G6 naar F5. Het paard van Ghoul valt op F5 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van F7 naar F5.
Het pion van Ghoul rukt op van B7 naar B6. onze held zet het toren van F5 naar F7, en kort daarna ghoul zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D6, terwijl het paard van onze held neemt D4 in, E6 blijft achter. Ghoul antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van F7 naar F8.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en kort daarna het pion van Ghoul rukt op van D7 naar D6.
onze held zet het koning van E1 naar D2; dan ghoul zet het toren op A8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op A8 te landen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F5 naar D4.
Ghoul antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar C5. onze held slaat de pion op B5 en zet Ghoul schaak.
Het koning van Ghoul rukt op van C7 naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A7 te brengen.
Ghoul zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar E8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Ghoul antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar B4.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6, en kort daarna het koning van Ghoul rukt op van D7 naar C7.
onze held zet het toren van B6 naar A6. Ghoul zet schaak met het pion op C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D7, en het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Ghoul antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van A7 naar C6.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Ghoul.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Het koning van Ghoul rukt op van D7 naar C8, en kort daarna onze held zet het toren van A6 naar A7. Ghoul zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7, terwijl vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar A8. Het koning van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter, en ghoul antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar B6.
Het koning van Ghoul rukt op van A8 naar B8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.