Strijdkroniek
Het duel begint: Alfonso M. tegen Ghoul op verdieping 16.
Alfonso M.'s dame landt op H5 en verslaat Ghoul's dame!
Schaakmat! Alfonso M. slaat Ghoul omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alfonso M. slaat de vijandelijke dame: het dame springt van D1 naar H5.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar F8, terwijl het dame van Alfonso M. neemt G4 in, H5 blijft achter. Ghoul antwoordt door het paard van F7 naar H6 te zetten.
Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G4 naar D7.
Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar A3. Alfonso M. slaat de pion op D6 en zet Ghoul schaak.
Het koning van Ghoul rukt op van F8 naar G7. Alfonso M. zet schaak met het dame op C7.
Ghoul zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar C4. Alfonso M. slaat de vijandelijke toren: het dame springt van B6 naar A7.
Ghoul antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het dame over het bord, van A7 naar C7. Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar E3.
Alfonso M. slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar E3.
Het koning van Ghoul rukt op van G7 naar G8. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Ghoul zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar B6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ghoul verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar H6. Vanaf A7 dwingt het dame van Alfonso M. Ghoul tot verdedigen.
Ghoul antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A7 naar A3.
Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar F7, en kort daarna met vaste hand brengt Alfonso M. het dame naar A7. Het paard van Ghoul rukt op van F7 naar E5; dan alfonso M. zet het loper van C1 naar B2.
Ghoul zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. claimt de vijandelijke paard door op D7 te landen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar F8. Alfonso M. zet schaak met het loper op A3.
Ghoul antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Vanaf C4 dwingt het loper van Alfonso M. Ghoul tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar H8. Alfonso M. levert het laatste mat vanaf B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.