Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op E4.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.

Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Het pion van Reuzensrat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E5. onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.

onze held zet het koning van E1 naar D1. Reuzensrat zet schaak met het pion op E2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en het paard van onze held neemt C3 in, E4 blijft achter.

Op E1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend paard.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Reuzensrat zet schaak met het paard op C2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar F3.

Het paard van Reuzensrat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F3 naar G3. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het paard van D3 naar B4 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van B4 naar C6.

onze held zet het toren van A7 naar G7; dan reuzensrat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar D6.

Reuzensrat antwoordt door het paard van C6 naar B8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5