Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het paard van Rat rukt op van C6 naar B4. onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Rat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D3 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat zet het pion van C6 naar D5 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar C7. onze held zet het koning van A5 naar B5, en rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt B5 in, B6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Van B5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar C7.
onze held zet het koning van C4 naar B5, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8. onze held zet schaak met het pion op A7.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.