Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op G2.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op G2 te landen.

Het loper van Duizendpoot valt op D2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar D2.

Het pion van Duizendpoot rukt op van H6 naar H5. onze held slaat de pion op B4 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5.

onze held slaat de pion op F6 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F6 naar G5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D6. onze held zet schaak met het toren op A6.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8.

Het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op H3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar H3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar B8, en kort daarna onze held zet het pion van D6 naar D7. Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.

Het koning van Duizendpoot rukt op van A7 naar B7; dan onze held zet het pion van H4 naar H5. Duizendpoot zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6