Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het paard van Rat rukt op van C4 naar E5. onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.

Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G4; dan het toren van onze held neemt H4 in, H1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C7.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. Van C7 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H5 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Van A5 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. onze held zet het toren van H4 naar H3, terwijl rat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G7; dan het toren van onze held neemt G5 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op G7.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het toren van H3 naar H7, en rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en kort daarna het toren van onze held neemt H5 in, H7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E7 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E6, en het koning van Rat rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het toren van H5 naar H6, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het toren van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.

onze held zet het pion van F4 naar F5, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1