Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G1 naar H1 en slaat de vijandelijke paard.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.
onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Na het omverwerpen van de pion op D3 bedreigt Rat de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Het paard van Rat rukt op van F2 naar H1. onze held zet het koning van E2 naar F1, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke paard door op H1 te landen.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held zet het koning van H1 naar G1; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar E7. onze held zet het koning van E2 naar E1, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het koning van E3 naar F3; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het koning van onze held neemt H3 in, G3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar F6. onze held zet het koning van G2 naar F2, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 56
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.