Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's dame landt op F7 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het paard van Rat rukt op van F8 naar E6.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E6 naar D4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het pion van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.
Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Het paard van Rat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op F4.
onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het dame van onze held neemt H4 in, H8 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F4 naar E6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D8 naar F7.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H7 naar F7.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E7 naar C5.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B4 naar C5.
Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar A4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
onze held zet schaak met het dame op B7.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van C5 naar C6; dan rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.