Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held's loper landt op E3 en verslaat Reuzensrat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van C6 naar D7.
onze held zet het paard van E2 naar C3; dan reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op E3.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar E3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C1. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het pion van Reuzensrat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het paard van E2 naar G3, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C6, terwijl het paard van onze held neemt G5 in, E4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten.
onze held slaat de loper op E6 en zet Reuzensrat schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van C6 naar E8.
onze held zet het paard van C5 naar B3; dan reuzensrat zet het loper op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B5, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Het loper van Reuzensrat bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het loper van Reuzensrat rukt op van C3 naar B4. onze held zet het koning van F3 naar E4, en kort daarna reuzensrat zet het loper op F1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C5. onze held claimt de vijandelijke loper door op C5 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E2.
onze held zet schaak met het paard op E6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan reuzensrat zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E2 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het loper van Reuzensrat rukt op van B5 naar E2. onze held zet het koning van E5 naar F6, en kort daarna reuzensrat zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend.
Vanaf H7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.