Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Een wrede slag: Reuzensrat's koning slaat onze held's dame op G8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het pion van Reuzensrat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.
Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Het paard van Reuzensrat valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van C5 naar A7.
onze held zet het pion van H3 naar H4; dan reuzensrat zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1.
Reuzensrat zet schaak met het paard op G2.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de pion van onze held op H4.
onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar D6, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D6 naar C6.
Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de paard van onze held op G1.
onze held claimt de vijandelijke loper door op G1 te landen.
Het loper van Reuzensrat valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet schaak met het toren op F6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van A2 naar D5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van F6 naar G6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het toren van A6 naar A7; dan reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van D5 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7; dan het paard van Reuzensrat rukt op van F5 naar E7.
onze held claimt de vijandelijke loper door op B5 te landen.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A3, terwijl het toren van onze held neemt A7 in, B7 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E3, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van C6 naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E3 naar E4.
Reuzensrat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en het toren van onze held neemt G4 in, E4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar G6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, terwijl het toren van onze held neemt A7 in, C7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar B8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar E4.
Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, en het toren van onze held neemt E6 in, E8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar A7.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.