Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van E6 naar G5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D3.

Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het toren van B7 naar F7, terwijl reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op H7.

Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F2.

onze held zet het koning van D1 naar E1, en reuzensrat zet het paard op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8, en kort daarna het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter. Reuzensrat zet het pion van F4 naar G3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar E6, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar B8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Reuzensrat zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E4; dan het loper van onze held neemt F4 in, G5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op H8.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op G5.

Het pion van Reuzensrat rukt op van C5 naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4, en kort daarna het paard van onze held neemt E6 in, G5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. onze held zet schaak met het paard op D5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar A8. Mat. Het paard van onze held op B6 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5