Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van E3 naar C1 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2. Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar E2; dan reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op C2 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar F2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C2 naar C4.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar H1. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8, en kort daarna onze held zet het pion van H2 naar H4. Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Reuzensrat zet schaak met het paard op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E2. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het paard van Reuzensrat rukt op van E2 naar C1. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar C1.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar G8, en kort daarna onze held zet het pion van H5 naar H6. Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Vanaf H7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de pion van onze held op G6.

Vanaf A6 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5