Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op F3.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.
onze held zet het pion van C2 naar C3; dan reuzensrat zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van C3 naar B4.
Reuzensrat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E2 naar F3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar G6, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van G6 naar F4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het pion van F6 naar F7; dan reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F8 naar C5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar D4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet schaak met het dame op E6.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8, en het dame van onze held neemt C6 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.