Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op F3.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Reuzensrat antwoordt door het paard van C4 naar B2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar C1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F3.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op C6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8. Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. Van A6 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D5.
Reuzensrat rukt op naar F3 en claimt onze pion.
Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het paard van F3 naar E5, terwijl reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7.
Vanaf C2 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. Door de paard op B2 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar A6.
Van B4 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar D7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar E5, en het koning van Reuzensrat rukt op van A6 naar B7. onze held zet schaak met het paard op C5.
Reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar C7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.