Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op A3.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het koning van E1 naar D2, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Van D5 naar E6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van D4 naar E5, terwijl rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar B7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Rat rukt op van C7 naar B7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.

Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van C7 naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1