Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van A4 naar B5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van E2 naar E3, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.

Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van G8 naar F6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B5. Rat zet schaak met het pion op C6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Het koning van Rat rukt op van B8 naar A7. onze held zet het koning van C6 naar D6, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4. Van F5 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar C6. onze held zet het koning van G4 naar F5, terwijl rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat zet schaak met het paard op D6.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van C6 naar B6.

Van A4 naar B5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Rat rukt op van C8 naar B8. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van C7 naar B7. onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. Mat. Het dame van onze held op G8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1