Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Rat zet zijn koning naar D8 en pakt onze dame.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van C2 naar C4, en rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het koning van E2 naar E3, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Rat slaat de pion op D4 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Het paard van Rat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D2, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B4.
Het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning van E7 naar D8 en slaat de dame van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6.
onze held zet schaak met het pion op E5.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van B6 naar A6. onze held zet het pion van E6 naar E7, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.
Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van C7 naar D7. onze held zet het koning van C5 naar D5, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.
Vanaf C6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het dame van A8 naar A6, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.