Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat onze held's dame op F6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
Van E3 naar B6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Het pion van Vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. onze held zet het pion van F5 naar F6, terwijl vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B6.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van F6 naar F7. Vleermuis zet het koning van F8 naar F7 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. Van C2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar E5. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis rukt op naar D5 en claimt onze dame.
Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E5.
onze held zet het loper van D2 naar H6, terwijl vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6; dan het loper van onze held neemt F4 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. onze held zet schaak met het dame op C6.
Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar F5. onze held zet het loper van F4 naar H6, en vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar D7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning van E7 naar F6 en slaat de dame van onze held omver.
Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H7.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en kort daarna het dame van onze held neemt C6 in, C4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar E8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6. onze held zet het dame van C6 naar E4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 19
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.