Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's pion slaat onze held's paard op D4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van G2 naar G4; dan vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E7.
onze held zet het pion van C5 naar C6. Het pion van Vleermuis valt op C6 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar E5.
onze held zet het loper van A3 naar B4; dan vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op E3.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6, terwijl het loper van onze held neemt D8 in, B6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4. Het pion van Vleermuis valt op D4 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H4 naar D4.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B4 naar A3.
Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A3 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D3 naar D4.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar B8. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6, terwijl het loper van onze held neemt D8 in, A5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B8. onze held zet het dame van D4 naar H8; dan vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6. onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. onze held zet schaak met het pion op C6.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van B2 naar B3; dan vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar B5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.