Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op B1 en verslaat Rat's loper!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het pion van F2 naar F3; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het paard van Rat rukt op van E5 naar D3. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.

onze held claimt de vijandelijke loper door op B1 te landen.

Rat antwoordt door het paard van D3 naar B2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar G7.

onze held zet het pion van A2 naar A3; dan rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt D1 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van E3 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het koning van E5 naar F5, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1