Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op G5.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op C2.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het paard op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2. Het paard van Duizendpoot bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.
Het pion van Duizendpoot rukt op van A6 naar A5. Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de loper van Duizendpoot.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A4.
Het loper van onze held neemt C1 in, G5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D4. Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4, terwijl onze held zet het koning van B2 naar A3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G1, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3. onze held zet het paard van G1 naar H3.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A4, terwijl het paard van onze held neemt H5 in, F4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar C1. Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C8.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar F1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar A7. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B6. onze held zet schaak met het dame op B8.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B6 naar A6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.