Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B2; dan het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. Van C3 naar A2 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van D6 naar C7.

Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E1. Van E2 naar E1 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A2 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van G4 naar G5.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op A5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van A5 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar A5.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het loper van Reuzensrat rukt op van A5 naar C3. onze held zet het dame van G8 naar C4, en reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op C3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2, en kort daarna het dame van onze held neemt A1 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8. Van A2 naar A6 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar C7. onze held zet het paard van E4 naar C5, terwijl reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van E5 naar E4.

onze held zet schaak met het dame op F7.

Reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5