Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C3.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper van E4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. De pion van Reuzensrat kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.

Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F1. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van E3 naar E4. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op G2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Reuzensrat rukt op naar C6 en claimt onze toren.

Het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter. Het paard van Reuzensrat bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G3, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Van G3 naar G2 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar D5. onze held zet het koning van G2 naar G3, terwijl reuzensrat zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend.

Van G3 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op E5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op H3.

Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van C3 naar C2. onze held zet het pion van H4 naar H5, en reuzensrat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar C7. onze held zet schaak met het dame op A5.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar C7; dan het dame van onze held neemt D4 in, A7 blijft achter. Het dame van Reuzensrat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Van D4 naar C3 verslindt het dame van onze held de dame van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D4, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van E7 naar C6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, en kort daarna het dame van onze held neemt D4 in, G4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van C6 naar B4 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C6. Van C5 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat rukt op van C6 naar B4. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B8.

onze held levert het laatste mat vanaf E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5