Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Naaktslak.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op C2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.
Het pion van Naaktslak rukt op van D6 naar D5. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl naaktslak zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het loper van E4 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1. Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het pion van Naaktslak rukt op van B5 naar B4. Van G2 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.
Naaktslak zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar B5. Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.
Naaktslak antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7, en het koning van Naaktslak rukt op van C6 naar B7.
onze held zet het koning van G3 naar F2, terwijl naaktslak zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van E4 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar F6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6, terwijl het loper van Naaktslak rukt op van G6 naar C2.
Van D2 naar C2 verslindt het koning van onze held de loper van Naaktslak.
Naaktslak zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar D4.
Van G5 naar F6 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.
Naaktslak zet het pion van D4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C1, terwijl met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het koning van Naaktslak rukt op van C8 naar C7.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Naaktslak zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A8.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.
Naaktslak antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar A5. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van A8 naar A7. onze held zet het pion van C6 naar C7, en naaktslak zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B6. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Naaktslak antwoordt door het koning van B6 naar B5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A6. onze held zet schaak met het dame op A8.
Het koning van Naaktslak rukt op van A6 naar B6. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.
Naaktslak zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C5.
onze held zet schaak met het dame op C7.
Naaktslak antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Het koning van Naaktslak rukt op van C4 naar D3. onze held zet het loper van C3 naar B4, en naaktslak zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E5, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar E8. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Naaktslak rukt op van F6 naar G7. onze held zet het koning van F4 naar G4, terwijl naaktslak zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G7.
Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.
Naaktslak antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G7. onze held zet schaak met het loper op C3.
Het koning van Naaktslak rukt op van G7 naar F8. onze held zet het koning van G4 naar G5.
Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.