Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A6.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het loper van G5 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C7, en het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.

Duizendpoot zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar B3.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op F6.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar B5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar A1.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B2, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van F5 naar F4. onze held zet het koning van E1 naar E2, en duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. Van H3 naar F4 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar C3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8.

Van F4 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F7. onze held zet het paard van G6 naar F4, terwijl duizendpoot zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend.

Van B2 naar C2 verslindt het toren van onze held de paard van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5; dan het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C2 naar G2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van E6 naar E5.

Van C3 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7.

Van D4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G7, en het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar E8.

onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.

onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6