Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's koning landt op E5 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van E5 naar D7. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Na het omverwerpen van de pion op D4 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar G6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar E7.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar G7. onze held zet het koning van E7 naar D6, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1