Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van A3 naar C5 en slaat de vijandelijke pion.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar E7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.
onze held zet het koning van F2 naar G3; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het loper van onze held neemt H4 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.
onze held zet het koning van E6 naar D7, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.
onze held zet het koning van C6 naar D6; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van F5 naar F4. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4, terwijl het dame van onze held neemt F2 in, E3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van H6 naar H7. onze held zet het koning van D6 naar E6; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. onze held levert het laatste mat vanaf G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.