Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's dame landt op A5 en verslaat Rat's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het dame van E8 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C7 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.