Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op F8 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het paard van Rat rukt op van D7 naar F8.

onze held zet schaak met het toren op B8.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van B8 naar F8 verslindt het toren van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het toren van onze held neemt F5 in, F8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten.

Van F5 naar G5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het toren van G4 naar C4, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Van C5 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Van A6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

onze held zet schaak met het toren op C7.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E6.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar G7. onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D7 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5.

onze held zet schaak met het toren op E5.

Het koning van Rat rukt op van H5 naar G6. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1