Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat rukt op naar E7 en claimt onze loper.
onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het koning van E1 naar D1. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8; dan het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F8 naar H7 te zetten. Van B1 naar A1 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar F7.
onze held zet het pion van G3 naar G4, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6. Door de paard op F6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning van E7 naar F6 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Rat rukt op naar E7 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. onze held zet het koning van A1 naar A2, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.
onze held zet het koning van D5 naar E5, en rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Rat zet het koning van F5 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van D6 naar E6, terwijl rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het koning van onze held neemt G6 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F4 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.