Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn koning van H7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Van A3 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning van E8 naar E7 en slaat de loper van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Schaak van Rat: het pion plant zich op G3.

Van F2 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het koning van E2 naar D2, terwijl rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.

Van D2 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6; dan het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Rat rukt op van G5 naar H6.

onze held zet het koning van B3 naar C3, en rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Rat zet schaak met het pion op C4.

Het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.

onze held zet het koning van G4 naar F5, terwijl rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A4; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A4 naar C5 te zetten.

Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held zet schaak met het pion op G6.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6.

Van F6 naar E6 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D7. De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Rat zet het loper van C1 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.

Rat zet het loper op C1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar F4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Rat antwoordt door het loper van F4 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het loper naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5. Rat zet schaak met het loper op B4.

Van A5 naar B4 verslindt het koning van onze held de loper van Rat.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar G8 en claimt onze dame.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1