Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's koning landt op E6 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A6, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van F4 naar F5, en kort daarna rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op G6 en zet Rat schaak.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G6.
Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C5 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5. Het koning van Rat valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van D2 naar D4. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D5.
onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Rat rukt op van F4 naar G4.
onze held zet het koning van D2 naar E3, en kort daarna rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3, terwijl het koning van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F3 naar E4. onze held zet het koning van E6 naar D6; dan rat zet het paard op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van G7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van E3 naar D2. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Rat zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van B2 naar A2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van B3 naar C4. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, en het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten. Vanaf C5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het koning van Rat rukt op van A6 naar B6.
onze held zet het dame van F7 naar D7, en kort daarna rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D7 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A7 naar B8. onze held zet het dame van D5 naar D7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.