Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's toren landt op F6 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6.

Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar C8. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5.

onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C7 naar C6.

Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Rat antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H6; dan het paard van Rat rukt op van H5 naar F6.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar B6. onze held zet het pion van D2 naar D4; dan rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Rat rukt op van A6 naar B7. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1