Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's pion landt op F6 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Het pion van Rat valt op F6 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held zet het koning van C1 naar B1; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het pion van Rat valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het koning van C6 naar B5; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar D7.
onze held zet het koning van A6 naar B7, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F5 naar G6.
onze held zet het koning van D6 naar E6; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4, en het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het koning van Rat rukt op van H4 naar H3.
onze held zet het koning van F3 naar F2, en kort daarna rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F8.
onze held zet het koning van G5 naar F6; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het koning van onze held neemt H6 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.
onze held zet het pion van D5 naar D6, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C7 naar B8.
onze held zet het koning van E6 naar D6; dan rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, en het koning van onze held neemt B5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.