Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op F5 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het koning van E2 naar D3, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat antwoordt door het paard van B6 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het pion van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D3 naar E2. Rat zet het pion van G6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat zet het paard van D6 naar C4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.

Rat zet het paard van C4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van G3 naar F4, terwijl rat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Van G4 naar F5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.

onze held zet het koning van E5 naar E6, en rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4, en kort daarna het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G7, en het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van E6 naar F5, terwijl rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op G4 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1