Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het pion van Rat rukt op van G5 naar G4.
onze held zet het koning van E3 naar F4, terwijl rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D4 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Rat zet het paard van C2 naar A3 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van G2 naar G4, en rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf H5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en het pion van Rat rukt op van D6 naar D5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Rat zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat rukt op naar C3 en claimt onze pion.
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.