Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op E5 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. Rat zet schaak met het pion op C6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar C8. onze held zet het koning van A4 naar B4, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het koning van Rat rukt op van A6 naar A7. onze held zet het koning van B4 naar C4, terwijl rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, terwijl het koning van Rat rukt op van A8 naar B8. onze held zet het koning van A5 naar B6, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Van A8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1