Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A6.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het paard van Rat rukt op van B4 naar C6.

onze held zet het koning van D1 naar C2, en rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Het paard van Rat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C1, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar A6. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard van A6 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C5 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Rat zet schaak met het paard op B4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3. Rat zet het paard van B4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Rat zet schaak met het paard op D3.

Het koning van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Het pion van Rat bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.

Van B5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.

onze held zet het pion van A5 naar A6, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Schaak van Rat: het paard plant zich op B4.

Het koning van onze held neemt B7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B4 naar A6 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op E6.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Vanaf F6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het dame van onze held op C8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1