Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.
Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
onze held zet het koning van D1 naar E2, en kort daarna rat zet het toren op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B8, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Schaak van Rat: het pion plant zich op C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het toren naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.
onze held zet het koning van C4 naar B3. Schaak van Rat: het pion plant zich op A4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5.
Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het koning van A5 naar A6. Het toren van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H2, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.
Rat antwoordt door het toren van H2 naar E2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B7 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het toren op F2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het toren van Rat valt op D2 en rukt de pion van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. onze held zet het dame van B7 naar D7, en kort daarna rat zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B1. onze held slaat de pion op D6 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het toren naar B7. onze held claimt de vijandelijke toren door op B7 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het dame van E5 naar F6; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar F5; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten.
Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.