Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar F8.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
Van B4 naar C4 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het koning van C4 naar B4, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, terwijl het koning van Rat rukt op van H8 naar H7.
onze held zet het pion van H2 naar H3, en rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Van B6 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het koning van Rat rukt op van G7 naar H6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Rat zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.
Het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van H3 naar H2.
onze held zet het koning van F3 naar G2, en rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.
onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.
onze held zet het pion van E6 naar E7, en rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.