Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H8.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op G2.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8. Van B1 naar B4 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van F4 naar G2 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8. Van B7 naar F7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar D8. Door de pion op F6 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H8.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3.

Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8.

Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar E6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, en het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. onze held zet het paard van D4 naar B5, terwijl duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8; dan het paard van onze held neemt D6 in, B5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar B5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar C8. onze held zet het paard van B5 naar D4, en duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8, en kort daarna het paard van onze held neemt C5 in, B3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar E6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, en het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar B8. onze held zet het paard van C5 naar A4, terwijl duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8.

onze held zet schaak met het loper op E5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. Mat. Het paard van onze held op B6 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 54% of 360 finished games (193 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6