Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op E4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het toren van onze held neemt B7 in, B1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, terwijl het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. Van E5 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

Van B5 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Van E5 naar E7 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het toren van E7 naar F7, terwijl rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het toren op F8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7. Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. Van E5 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar F6, en het koning van Rat rukt op van B7 naar A8. onze held zet het dame van E5 naar E7, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het toren van onze held op F8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1