Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op C3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar E6.

onze held zet het koning van C3 naar B3, en rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van D4 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, en het koning van Rat rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.

Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4. Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de paard van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van C3 naar B3. onze held zet het koning van E4 naar D4.

Rat zet schaak met het pion op E5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D4. De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig loper wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van E3 naar D4, terwijl rat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar A8; dan het koning van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het loper van Rat rukt op van A8 naar F3. onze held zet het koning van B6 naar B5, en rat zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Het koning van onze held neemt C3 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A3 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C2.

Met kerkerlist brengt Rat het loper naar B2. Van C2 naar B2 verslindt het koning van onze held de loper van Rat.

Het koning van Rat rukt op van A4 naar B4. onze held zet het koning van B2 naar C2, terwijl rat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5; dan het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C5 naar B5 te zetten. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het loper naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het loper van Rat rukt op van C8 naar H3.

onze held zet het koning van E4 naar F3, en rat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A5. Van G3 naar H3 verslindt het koning van onze held de loper van Rat.

Rat antwoordt door het koning van A5 naar B4 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C3. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van C3 naar B2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Rat zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B3. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van B3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van B8 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het koning van Rat rukt op van A1 naar A2. Vanaf A4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C1, en kort daarna het dame van onze held neemt B3 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C1 naar D2 te zetten. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat rukt op naar C3 en claimt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1