Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A6 naar A1 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar G8. Van A6 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Duizendpoot slaat de paard op G1 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar E6.
onze held zet het loper van C1 naar A3, terwijl duizendpoot zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van G1 naar F1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5, terwijl het paard van Duizendpoot rukt op van D5 naar E3.
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.
Duizendpoot zet schaak met het loper op G4.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van H1 naar A1 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E6. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F5; dan het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar B1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het loper van Duizendpoot rukt op van B1 naar F5.
Van E6 naar D7 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het loper van F5 naar D7 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, en het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Vanaf F7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H6. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.