Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held's pion landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F3 naar E4.

Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar F4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar D6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H7, en kort daarna onze held zet het paard van G1 naar F3. Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. Het paard van onze held neemt C6 in, D4 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar C5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E5. Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar H8; dan onze held zet het pion van E5 naar E6.

Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar A5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar H6, en kort daarna onze held zet het pion van D4 naar D5.

Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7.

Het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar D4. Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar H6; dan onze held zet het pion van C4 naar C5.

Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6.

Het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. Het koning van Reuzensrat rukt op van H6 naar H7, en kort daarna onze held zet het pion van C3 naar C4.

Reuzensrat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7.

Het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar B8. Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar H6.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5