Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Reuzensrat zet zijn loper naar A5 en pakt onze toren.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Reuzensrat houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Reuzensrat rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het paard van C4 naar B2 en slaat de loper van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van B2 naar C4. onze held zet het paard van G1 naar H3.
Reuzensrat zet het loper van G4 naar H3 en slaat de paard van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E6 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5.
Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het toren van B8 naar A8, terwijl reuzensrat zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend.
Van A8 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
Reuzensrat antwoordt door het loper van D6 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A8. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van A3 naar B4. onze held zet het toren van A6 naar A5.
Reuzensrat zet het loper van B4 naar A5 en slaat de toren van onze held omver.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Reuzensrat houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 28
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 12
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.