Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Een wrede slag: Reuzensrat's paard slaat onze held's loper op F4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar F7. onze held zet het pion van G2 naar G3; dan reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op F5.
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.
Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op G4.
onze held zet het loper van A3 naar B2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, terwijl het loper van onze held neemt D4 in, B2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Het paard van Reuzensrat rukt op van D8 naar E6; dan onze held zet het pion van E2 naar E3. Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de loper van onze held op F4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E1.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2, en kort daarna onze held zet het koning van E1 naar D1. Reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C1. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.
Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het loper van A1 naar B2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C2 naar B2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4; dan onze held zet het paard van E2 naar F4.
Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8. Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.
Het koning van Reuzensrat valt op F7 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de paard van onze held op E6.
onze held zet het koning van C3 naar B2. Reuzensrat zet schaak met het pion op C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar C3.
Het pion van Reuzensrat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op C5.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E5 naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.
Reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.