Strijdkroniek
Het duel begint: Alberto C. tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende loper op G2.
Reuzensrat valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alberto C. slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.
Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van Alberto C. op G2.
Met vaste hand brengt Alberto C. het toren naar H2, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Alberto C. slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H2 naar G2.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Reuzensrat de koning van Alberto C.
Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Reuzensrat de koning van Alberto C.
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. Alberto C. zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op G6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8, terwijl het pion van Alberto C. neemt G7 in, G6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. De pion van Alberto C. kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. Alberto C. zet het loper van C3 naar A5.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. Alberto C. zet schaak met het toren op C1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7. Vanaf C8 dwingt het dame van Alberto C. Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A7. Alberto C. levert het laatste mat vanaf C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.