Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van G5 naar E6. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B3. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A2 naar B3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar A5.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5. Het koning van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het dame van A8 naar A4; dan rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het dame van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar E6.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het pion van C6 naar C7; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.