Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Ghoul.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar E2 en slaat de vijandelijke dame.
Schaakmat. Ghoul verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het toren van onze held neemt H2 in, H1 blijft achter. Ghoul zet schaak met het dame op E6.
onze held schuift het toren over het bord, van H2 naar E2. Ghoul slaat de toren op E2 en zet onze held schaak.
Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de dame van Ghoul.
Het pion van Ghoul rukt op van F7 naar F6. onze held zet het koning van E2 naar F3, terwijl ghoul zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar E7; dan het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ghoul verdwijnt spoorloos.
Schaak van Ghoul: het paard plant zich op C6.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Ghoul het toren naar A6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.
Het paard van Ghoul bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D6 naar C5; dan ghoul zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5, en kort daarna vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar E6.
Van B5 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Ghoul.
Ghoul antwoordt door het toren van E6 naar E1 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Ghoul het toren naar E6. Van A5 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Ghoul.
Het pion van Ghoul rukt op van H5 naar H4, terwijl onze held zet het koning van B4 naar C5. Ghoul zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4; dan vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar H2. Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.
Ghoul zet schaak met het paard op C6.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5. De pion van Ghoul kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Schaak van Ghoul: het dame plant zich op G1.
onze held zet het koning van C5 naar B5; dan ghoul zet het dame op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.
Het dame van Ghoul bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
Van B6 naar B7 verslindt het koning van onze held de pion van Ghoul.
Schaak van Ghoul: het dame plant zich op B1.
onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar C7. Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar E5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C8.
Het pion van Ghoul rukt op van F6 naar F5, terwijl onze held zet het pion van A4 naar A5. Mat. Ghoul sluit het net en onze held valt op C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.